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Game Programming Patterns

Game Programming Patterns

de Robert Nystrom

Première publication en 2011 · 327 pages · environ 5 heures de lecture

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À propos de ce livre

« Game Programming Patterns est un recueil de patrons que j'ai rencontrés dans des jeux vidéo et qui rendent le code plus propre, plus facile à comprendre et plus rapide.

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