Invent your Own Computer Games with Python

Invent your Own Computer Games with Python

de Al Sweigart

Première publication en 2009 · 372 pages

À propos de ce livre

« Inventez vos propres jeux informatiques avec Python » vous apprend à programmer en Python. Chaque chapitre vous fournit le code source complet d’un nouveau jeu, puis enseigne les concepts de programmation à partir de l’exemple. Les programmes abordés incluent Pendu, Puissance 4, Reversi, Chiffre de César, Devinez le Nombre et Dragon Realm. Les chapitres suivants expliquent comment créer des jeux graphiques 2D en utilisant la bibliothèque populaire Pygame. Vous apprendrez à : * Combiner des boucles, des variables, des entrées/sorties et des instructions de contrôle de flux dans des programmes fonctionnels * Utiliser des structures de données telles que des listes, des dictionnaires et des tuples * Déboguer des programmes et trouver des erreurs * Programmer des adversaires IA pour des jeux simples * Intégrer des graphiques et des animations dans vos jeux Le livre est disponible sous licence Creative Commons et peut être téléchargé gratuitement en intégralité sur http://inventwithpython.com « Inventer avec Python » a été écrit pour être compréhensible par des enfants dès 10 à 12 ans, bien qu’il soit excellent pour toute personne de tout âge n’ayant jamais programmé auparavant. (Source)

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